Game of Chess

Правила игры:

На шахматной доске 8 горизонталей, которые обозначены латинскими буквами a, b, c, d, e, f, g, h, и 8 вертикалей обозначаются арабскими цифрами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, всего 64 клетки, из них 32 белые и 32 черные.

Расстановка фигур
Каждый игрок перед началом игры имеет 16 фигур: 8 пешек, 2 ладьи, 2 коня, 2 слона, короля и ферзя. Чтобы начать игру нужно правильно расставить фигуры на шахматной доске, осуществляется это следующим образом:
Расстановка шахматных фигур
Если по какой-то причине у Вас шахматная доска без шахматной нотации (отсутствие букв и цифр по краям доски), тогда поверните доску так, чтобы белое поле в углу было справа от Вас. Более подробно про правильную расстановку фигур на шахматной доске читайте здесь.




Ход в шахматах
Как было замечено выше, кто играет белым цветом тот и первый ходит. Ход – это передвижение своей фигуры на не занятое поле, если это не взятие. Взятие же – это передвижение своей фигуры на место фигуры соперника, при этом фигура соперника снимается с доски. Далее мы рассмотрим по отдельности каждую фигуру.
Как ходят фигуры
Король – самая главная фигура в шахматах, цель игры в шахматы это поставить мат королю, после этого игра прекращается. Кто поставит мат тот и выигрывает партию. Король единственная фигура, которая не может взять фигуру, если она защищена, он также не имеет право ходить под шах, к тому же не может приблизиться к вражескому ферзю и королю (ближе, чем на одну клетку).
Как видим, у короля может быть самое большее восемь клеток, на которые он мо­жет переместиться. Если король стоит на краю доски, у него остается только пять воз­можных ходов, а если в углу - только три.

Ладья - ходит и бьет фигуры противника на лю­бое доступное поле по вертикалям или горизонталям, на которых находится. Вот пример. Ладья не может пойти на крайнее левое поле доски - там расположен ее король. А вот черную пешку она может забрать, то есть снять с доски, и стать на ее место.

Слон- ходит на любое доступное поле по диаго­нали. Заметим, что один из слонов у каждого из игроков ходит только по белым полям (поэ­тому и называется - белопольным), а дру­гой - только по черным полям (этот слон - чернопольный).

Конь - единственная шахматная фигура, способная перепрыгивать через другие фи­гуры. Всем известно, что конь ходит буквой «Г». Он прыгает по горизонтали или вертикали через клетку и тут же переходит на соседнее боковое поле другого цвета.

Ферзь самая сильная фигура. Он совмещает хо­ды ладьи и слона и может с места, на кото­ром находится, пойти на любое доступное поле по вертикали, по горизонтали или по диагоналям. Ферзь может пойти на любое поле, пока­занное стрелками, но может также взять ладью или слона черных. Для этого та или дру­гая фигура снимается с доски, а ферзь ста­вится на ее место.

Пешка - их у каждого из соперников по 8, пешки ходят только вперед по вертикали на одну клетку (если она не занята своей или чужой фигурой). Но из первоначального положе­ния каждая пешка может один раз за всю иг­ру пойти сразу на два поля. Среди других фигур только пешка бьет чужие фигуры не так, как ходит, а наискосок - на одну клетку вперед по диагонали.
Что такое рокировка
Один раз во время игры каждый из коро­лей (белый или черный) может сделать ро­кировку. Делается она так. Король переме­щается по направлению к одной из ладей через одну клетку, а ладья переносится че­рез него и становится рядом. Вот пример рокировки белого короля. Рокировка на королевском фланге назы­вается короткой, на ферзевом - длинной. Если король хоть однажды двигался, ро­кировка невозможна в обе стороны. Также нельзя рокироваться с ладьей, которая по­кидала свое место. Рокировка временно не­возможна, если король в этот момент нахо­дится под нападением фигуры соперника, а также в том случае, если под ударом оказы­вается поле, которое король должен занять или пересечь. Нельзя также рокироваться, когда между королем и ладьей, с которой задумана роки­ровка, находится другая фигура.
Взятие на проходе
Если пешка делает из первоначального по­ложения ход на два поля и переступает клет­ку, находящуюся под ударом неприятельской пешки, то последняя может побить двигав­шуюся пешку. При этом двигавшаяся пешка снимается с доски, а бьющая становится не на ее место, как это происходит во всех дру­гих случаях, а на "битое" поле, которое та пе­репрыгнула.
Шах и мат
Если любая фигура - ферзь, ладья, слон, конь или пешка - нападает на короля, то та­кое нападение называется шахом. От шаха нужно обязательно защититься следующим ходом. Есть три способа защиты. Можно отойти королем, уничтожить нападающую фигуру или же поставить между ней и коро­лем свою фигуру. Возможны все три защиты от шаха чер­ной ладьи. Белые могут увести короля, взять нападающую ладыо слоном или же засло­нить короля ладьей. Если ни один из способов защиты от ша­ха выполнить нельзя (нельзя увести короля, уничтожить нападающую фигуру или за­слонить короля своей фигурой), то полу­чается мат королю, партия прекращается.